Het ministerie van Volksgezondheid omvat videogames in de nationale verslavingsstrategie

de videogames ze worden een protagonist van dit 2018. Aangezien de Wereldgezondheidsorganisatie, WHO, aangaf dat de verslaving aan deze vorm van digitale ontspanning deel zou uitmaken van de lijst van psychische aandoeningen, begon het debat. Is de afhankelijkheid van deze items iets dat de aandacht verdient van de gezondheidsautoriteiten van de verschillende landen?

Het lijkt erop dat in het geval van Spanje het antwoord ja is sinds de Nationale strategie van verslavingen gepresenteerd door het ministerie van Volksgezondheid van dit land heeft de videogames in zijn actiecatalogus tegen 2024 om steun te kunnen bieden aan allen die hiervan afhankelijk zijn en een beleid opnemen dat rekening houdt met de verschillende strategieën en actieplannen die van kracht zijn in de autonome gemeenschappen om rekening te houden met de doelstellingen, benaderingen en actielijnen.


Verslavingen zonder substantie

De nationale verslavingsstrategie omvat vier actiegebieden: legale drugs (snuif, alcohol), geneesmiddelen op recept en andere stoffen met verslavend potentieel, illegale drugs, waaronder nieuwe en verslavende middelen zonder inhoud, zoals in dit geval videogames. Een opname die net als de WHO rekening houdt met deze producten om mensen te helpen die demonstreren afhankelijkheid van hen.

Gedurende de laatste twee decennia heeft het begrip van het fenomeen van verslavingen en in de aanvaarding van het principe van investeren in benaderingen die effectief blijken te zijn, is toegenomen. De internationale wetenschappelijke gemeenschap heeft nieuwe vormen van afhankelijkheid verondersteld als die waarin er geen substantie is. In tegenstelling tot alcohol of tabak is er geen fysiek element aanwezig, maar mensen hebben een constante behoefte om ze te gebruiken, zoals in dit geval videogames.


De bedoeling van deze nationale verslavingsstrategie is om preventieve interventies uit te voeren, risicofactoren te verminderen en te verhogen beschermingsfactoren tegen de consumptie van deze producten die vatbaar zijn voor het genereren van verslaving. Op deze manier wordt de maatschappij tegenwoordig geconfronteerd met nieuwe vormen van afhankelijkheid zonder inhoud, met name pathologisch gokken.

Herken verslaving

Op dit punt is het de moeite waard om te vragen, hoe verslaving aan videogames te herkennen? Hoe weet ik of de eenvoudige gebruikelijke consumptie van dit digitale vrijetijdspark overgaat naar een afhankelijkheid? Van de Wereldgezondheidsorganisatie, een reeks points die onderscheid maakt tussen het gebruik en misbruik van deze technologieën. Om de stoornis te diagnosticeren, moet het gedragspatroon in de loop van de tijd voldoende ernstig en aanhoudend zijn om een ​​significante verslechtering te veroorzaken in persoonlijke, gezins-, sociale, educatieve, beroepsmatige of andere gebieden en heeft het gewoonlijk duidelijke tekenen van afhankelijkheid voor ten minste 12 maanden.


Uit deze definitie kan het volgende worden geëxtraheerd symptomen van de actie-stoornis bij de videojuegos:

- Gebrek aan controle over het spel. De persoon is niet in staat om hun gedrag te beheersen met de videogame en kan geen limiet stellen aan de tijd die ze investeren in deze activiteiten of de tijden die ze gedurende de dag of week doen.

- Totale prioriteit boven videogames. Videogames spelen zich af boven andere vitale interesses en dagelijkse routines, zoals huishoudelijk werk of sportpraktijken.

- Negeer de negatieve gevolgen. De persoon, zelfs als hij weet wat de gevolgen of consequenties zijn voor zijn leven, blijft spelen.

Damián Montero

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011


Interessante Artikelen