Dit zijn de nieuwe online verslavingen voor jongeren

Historisch gezien had verslaving te maken met denken over drugs. Momenteel zijn er schijnbaar onschuldige gedragsgewoonten die in bepaalde omstandigheden verslavend kunnen worden en zich ernstig kunnen bemoeien met het dagelijks leven van de getroffen mensen en waarbij geen gebruik wordt gemaakt van een stof.

Videogames, verbinding maken met een sociaal netwerk of geld inzetten voor een sport zijn 'sociaal geaccepteerde' gedragingen waarbij de persoon een toestand van onmiddellijke bevrediging verkrijgt. De relatie die de persoon met hen aangaat kan problematisch worden en als een gedragsverslaving worden beschouwd.Nu, als u de bookmaker bet365, de youtuber 'The Rubius' of de sociale netwerken Snapchat of Instagram niet kent, 'you're out'. Dit zijn de nieuwe focus van de nieuwe gedragsverslavingen. De Wereldgezondheidsorganisatie (WHO) merkt op dat een op de vier mensen stoornissen heeft opgelopen die verband houden met nieuwe verslavingen.In de zogenaamde gedragsverslavingen is opgenomen als door pathologie goedgekeurd pathologisch gokken of gokken met een nieuw label: "Gokstoornis van weddenschappen "(Internet Gambling Disorder). Ook worden in toekomstige studies "internetverslaving" en "internetgamingstoornis" voorgesteld. Er is toenemend bewijs dat suggereert dat gedragsverslavingen in veel opzichten lijken op verslavingen. Wat hebben ze gemeenschappelijk? De geschiedenis van verslaving, de bijbehorende problemen, de noodzaak om steeds meer te consumeren (tolerantie), de gevolgen van niet-consumptie (onthouding), de reacties op de behandeling en zelfs de betrokken neurologische circuits. Het verslavende proces kan als volgt worden samengevat: wanneer gedragsverslaving optreedt, worden de gedragingen automatisch en worden ze geactiveerd door emoties en impulsen. Cognitieve controle is aangetast en zelfkritiek wordt niet uitgevoerd. De verslaafde staat te popelen voor directe bevrediging en merkt de mogelijke negatieve gevolgen van dat gedrag niet op Er is ook bewijs voor de rol die impulsiviteit speelt als een kenmerk van verslavende verslavingen en verslavingen "zonder substantie". Impulsief zijn betekent niet dat je verslaafd bent. Het is echter noodzakelijk om de impulsiviteit in dit probleem te beoordelen.


Internet en sociale netwerken

De (niet zo) nieuwe technologieën hebben een enorm potentieel voor communicatie en educatie en brengen ook enkele risico's met zich mee. Vrijheid van toegang tot internet biedt ons een grote hoeveelheid inhoud en diensten, inclusief sociale netwerken. Een steeds vaker voorkomende doelstelling van het gezin is om de risico's en de gevolgen te analyseren om ze zo snel mogelijk te beheren. Zonder angst voor het nieuwe, met de illusie van het verkrijgen van voordelen van alles wat zij ons bieden. In Spanje wordt geschat dat tussen 3,7% en 9,9% van de internetgebruikers problematisch gebruik maken, vooral onder jongeren. Voor volwassenen is het netwerk het middel geworden waarmee we kunnen op de hoogte blijven van nieuws over de hele wereld, 24 uur per dag en in real time. Daarnaast geeft het ons de mogelijkheid om onze ideeën uit te drukken, deel te nemen aan de mening van anderen of geaccepteerd te worden.Voor jonge mensen is een fenomeen dat steeds vaker voorkomt, het 'Ik ben de moeite waard'. Op deze manier moduleren ze wat ze willen schrijven op Facebook, uploaden naar Instragram of Snapchat, om sociale acceptatie te verkrijgen en te vergroten. Als je youtubers zoals 'AuronPlay', 'Wismichu' of 'The Rubius' niet volgt, kun je mogelijk geen gesprekken tussen tieners volgen of bepaalde gedragingen of uitdrukkingen begrijpen. Waarom gebeurt dit? Internet en mobiel kunnen worden vergeleken met de versterkende eigenschappen van verslavende stoffen. Ze bieden onmiddellijkheid, synchroniteit, anonimiteit, vergroten het vermogen om te socialiseren en voelen zich lid van een groep, laten de constructie van identiteiten, psychisch welbevinden, toegankelijkheid en communicatie door middel van schrijven toe, minder stressvol dan 'van aangezicht tot aangezicht'.


Online weddenschappen

De gokpraktijk is zeer aanwezig in onze samenleving. Het gemak van toegang tot het spel, de onmiddellijkheid van de beloning en het vals gevoel van controle over het onderwerp over de resultaten, zorgen ervoor dat het spel een gedrag met verslavingsgevaar inhoudt. De term "online weddenschappen" begint ons veel te klinken rond. We zien posters bij bushaltes, adverteren op topvoetbalteams zoals Real Madrid of Bayern München en beroemde atleten zoals Rafa Nadal of Cristiano Ronaldo die hun promoties aankondigen.

Naar schatting waren er in 2011 195.000 online spelers in Spanje. Dit aantal is gegroeid tot 1.500.000 eind 2014. Het is gebruikelijk om in een digitale krant in een digitale krant te komen en reclameboodschappen te lezen zoals "Wedden!", "Klik en win 250 gratis spins" of "Wedden 1" en verdien 10 miljoen euro. "


Momenteel zijn er verschillende spelmodi zoals poker, bingo, casinospelen, weddenschappen en wedstrijden.Als we een typologie van online games proberen vast te stellen, kunnen we onderscheid maken tussen recreatief (van vaardigheid, geluk of het combineren van beide factoren) en toeval, waarbij er gewoonlijk een economische beloning is die volledig afhankelijk is van geluk.

Als iemand inzet en geen problemen oplevert, heeft hij geluk (zelfs meer dan wanneer hij een weddenschap wint). Echter, als gokken problemen oplevert, kunt u last hebben van de zogenaamde "Gokstoornis".

Videogames online

Een videogame is een uitdaging, een manier om te overwinnen. Het spel is een provocatie om te zoeken naar de meest intelligente, snelle en efficiënte oplossing om het scherm te overwinnen om naar het volgende te gaan en om verder te kunnen gaan. Soms alleen, anderen als een team, de coöperatie en de concurrentie aanmoedigen. Maar wat zijn online videogames? De 'Massively Multiplayer Online Role-Playing Games', ook wel bekend onder het acroniem MMORPG, zijn videogames waarmee duizenden spelers tegelijkertijd in een virtuele wereld met elkaar kunnen communiceren. De speler maakt een personage of avatar en verhoogt het niveau en de ervaring in gevechten met andere personages of tijdens verschillende avonturen of missies. De meest populaire game is de World of Warcraft met elf miljoen abonnees over de hele wereld. Andere populaire spellen zijn League of Legends, Clash of Clans of Minecraft, maar online spelen kan gecompliceerd zijn als het een verslavend gedrag wordt. Het essentiële kenmerk van de verslaving aan online videogames is de terugkerende en aanhoudende deelname gedurende vele uren die een verslechtering of klinisch significant ongemak met zich meebrengt. Deze aandoening die nog niet in de klinische handleidingen staat maar die al wordt bestudeerd als een mogelijke verslaving, wordt "Internet Gaming Disorder" genoemd. Hoewel het bij alcohol duidelijk is dat kwantiteit een belangrijke factor is bij het bepalen van de Verslaving van de persoon, uren speeltijd zijn iets om te waarderen, maar geen betrouwbare indicator om de afhankelijkheid af te bakenen. Ja, de negatieve gevolgen van het spel voor de persoon (familie, sociaal, academisch, werk, etc.). Als we een voorbeeld bedenken, zouden een gepensioneerde en een universiteitsstudent dezelfde uren aan het spel kunnen wijden en de consequenties kunnen heel verschillend zijn. En binnen online videogames zijn de communicatie die is gemaakt van een valse identiteit tegelijkertijd een belangrijke factor . Ze kunnen pathologisch worden omdat de persoon is geïnstalleerd in een valse identiteit die meer voldoening geeft dan de echte identiteit. De avatar of het personage wordt belangrijker dan de speler. Daniel RAMA VÍCTOR Psycholoog

Video: JONGEREN: Hoe voorkom je €25.000 aan gokschuld?


Interessante Artikelen

De meest voorkomende verwondingen van hardlopen

De meest voorkomende verwondingen van hardlopen

lopen Het is een uitstekende manier om in vorm te blijven. Het kan helpen om de fysieke en mentale gezondheid aanzienlijk te verbeteren, maar als het niet met de nodige voorzichtigheid wordt...

Leer in het openbaar te spreken

Leer in het openbaar te spreken

Wie wordt er niet nerveus als hij in het openbaar moet spreken? Natuurlijk is het geen comfortabele situatie en voor de aandacht van anderen, raken we in paniek om onszelf voor de gek te houden, niet...

Vuurwerk en vuurwerk, ze zijn geen speelgoed

Vuurwerk en vuurwerk, ze zijn geen speelgoed

Ze stralen, ze hebben hypnotiserende kleuren en ze zijn altijd gerelateerd aan belangrijke gebeurtenissen. de vuurwerk en vuurwerk Ze zijn vaste gasten geworden op data zoals Kerstmis, waar deze...