Rollenspellen: een activiteit met een slechte reputatie

Er is nog steeds een grote onwetendheid over wat het zijn rollenspellen en niet weinigen associëren hen met duistere werelden en doodsbedreigingen. Zoals de Society for the Study van Strategie, Simulatie en Rollenspellen stelt: "elke keer dat een onverklaarbare gebeurtenis plaatsvindt waarin macabere componenten worden gemengd, is de hypothese van de rollenspellen, wanneer geen rechterlijke beslissing erkent dat deze gerelateerd kunnen zijn ".

inderdaad, RPG's zijn een activiteit met een slechte reputatie sinds 1994 werd in Spanje een vreselijke moord gepleegd, in de media bekend als de "misdaad van de rol". Het sociale alarm dat werd gegenereerd, kan misschien worden verklaard omdat rollenspellen ze waren op dat moment voor de overgrote meerderheid onbekend. Als we daar de commotie aan toevoegen die gepaard ging met de moord op een persoon zonder enige duidelijke oorzaak, veroorzaakte dit allemaal de associatie van de rol met schadelijke effecten voor de samenleving en kwalificeerde ze als negatief voor de ontwikkeling van de persoonlijkheid.


Een feit: de psychologische diagnose die door deskundigen aan de moordenaar werd gesteld, bepaalde het vóórkomen van een psychopathische persoonlijkheidsstoornis. Desondanks werd een algemene houding van afwijzing tegenover deze spellen gehandhaafd.

Wat zijn role-playing games en hoe worden ze gespeeld?

Zoals Andrés Palomino op zijn website beschrijft:

"Role Playing Game (RPG) bestaat uit het aannemen van een bepaalde rol of persoonlijkheid en het interpreteren ervan, net zoals een acteur zou doen." De spelers ontmoeten elkaar in een huis, zonder familieleden in zicht, indien mogelijk, en met een bepaling van eten en andere dingen om een ​​goede snack te maken, of iets dergelijks. (Er zijn ook live en online spellen.) Een van de spelers neemt altijd de rol van game director (DJ) of "meester" aan. Dit impliceert iets meer werk voor hem dat voor de andere speler-personages (PJ's), aangezien hij de leiding heeft over het plannen van de plot van het spel en het begeleiden van de pc's in de wereld die hij heeft gecreëerd. Om elke mogelijke situatie op te lossen, stelt de 'meester' de situatie en bestuurt alle personages die bestaan ​​in de imaginaire wereld die hij heeft gemaakt, de zogenaamde Non-Player Characters (NPC's) die communiceren met de spelers (de echte protagonisten). gonistas).


De 'meester' is verantwoordelijk voor het verifiëren dat de personages acties uitvoeren die mogelijk zijn binnen de situatie die hij heeft uitgevonden. Hoewel we ons bewegen in fantastische werelden anders dan de onze (middeleeuwse fantasie, sciencefiction ...), moeten er een aantal regels en beperkingen zijn om te bepalen wat ons karakter kan doen.

De 'meester' weet hoe uw wereld werkt en beslist wat er gebeurt als een pc probeert iets op de meest logische manier mogelijk te doen. Bijvoorbeeld, een fantastische middeleeuwse RPG (de meest voorkomende) speelt zich af in een wereld waarvan het dagelijks leven niet is zoals de onze; Magie, fantastische wezens of zwaardgevechten zijn aan de orde van de dag. Toch betekent dit niet dat iemand iets kan doen.

Elke speler in het rollenspel neemt een rol

Elke speler heeft een karakter gedefinieerd door een reeks kenmerken (zoals sterkte, intelligentie of uiterlijk) die willekeurig door dobbelstenen worden gekozen. Deze kenmerken worden verzameld op een vel papier, de 'kaart'. Deze gegevens zullen nuttig zijn voor de 'meester' omdat deze kenmerken de kansen op succes (of mislukking) zullen bepalen die ons karakter zal hebben. In de meeste spellen wordt ook rekening gehouden met de willekeurige variabele door met dobbelstenen te gooien als je een actie wilt uitvoeren.


Deze 'kaart' bevat meestal geen details over de persoonlijkheid van het personage, het is de taak van de speler om hem een ​​personage te geven en hem dienovereenkomstig te laten handelen met zijn verleden (achtergrond). De uitdaging van het rollenspel is om een ​​personage op een coherente manier te kunnen interpreteren, uitgaande van hun doelen en motivaties en te reageren op gebeurtenissen zoals eerstgenoemde. Dit is het belangrijkste verschil tussen RPG's en de rest van de bordspellen: de speler is niet alleen een chip zonder meer, er wordt van hem verwacht dat hij zijn rol speelt alsof het een acteur is, of het nu een dief op laag niveau is mounts, een krachtige tovenares of een internationale spion.

Het spel van de rol wordt dus een lonende ervaring voor zowel de pc's als de 'meester', ondergedompeld in een wereld van verbeelding, waar ze dingen kunnen doen die ze in het echte leven nooit zouden kunnen doen (en we moeten het onafscheidelijke verschil tussen ROLSPEL en REALITEIT, dat een speler een moordenaar speelt, betekent niet dat hij mensen gaat doden, net zoals Anthony Hopkins niet Anibal Lecter is - hoewel Johnny Weissmuller zichzelf Tarzan vond).

Eenmaal binnen de dynamiek van rollenspellen, we vinden andere accessoires, zoals speciale dobbelstenen, hoofdfiguren en anderen, die bijdragen aan het spel verrijken en een bepaalde sfeer creëren.In ieder geval is het belangrijkste bij het spelen van een rol veel verbeeldingskracht. "

Ricardo Regidor

Video: Iemand nog iets voor de rondvraag? - Sluipschutters


Interessante Artikelen

Het onmisbare meubilair voor de babykamer

Het onmisbare meubilair voor de babykamer

Wanneer je ontdekt dat je ouders gaat worden, is vreugde immens, net als verantwoordelijkheid. Nu is het tijd om alles voor te bereiden, zodat wanneer de baby arriveert u alles perfect zult vinden en...

Zwanger worden: kansen op basis van uw leeftijd

Zwanger worden: kansen op basis van uw leeftijd

Leeftijd is de meest bepalende factor in de vruchtbaarheid van vrouwen om een ​​kind te verwekken. De reproductieve fase van vrouwen bij uitstek draait rond de 20 jaar, maar dat betekent niet dat het...

Eerste verkoudheid: de gevaren van zelfmedicatie

Eerste verkoudheid: de gevaren van zelfmedicatie

De temperaturen dalen, de winter nadert en terwijl het kwik er rekening mee blijft houden, komen er gebruikelijke genegenheden van deze tijd van het jaar aan. Het feit dat je niet weet hoe je je aan...